Закрыть ... [X]

Как сделать рендер быстрее

Всем привет. Меня зовут Юрий, я работаю визуализатором. Хочу поделиться своими навыками в работе с таким уже известным рендером Corona. Сделаю на примере этой работы http://3ddd.ru/galleries/gallery/komnata_s_koronoi

Материалы моделей Vray я перегонял скриптом, на форуме он есть. Но после этого проверял визуально: ставлю на окружение HDR карту (VrayHDRI работает в короне) и, не меняя настроек с дефолтных, рендерю изолированый обьект в небольшом разрешении. Так получаеться быстро оценить материал. Заметил что сила бампа после скрипта завышена почти всегда, если надо, уменьшаем.

Материал стен и потолка

 4b1f7184c73a.jpg

Я всегда стараюсь использовать наименьший возможный Diffuse Level. Алгоритм такой: сначало устанавливаю Color какой нужно, потом  Diffuse Level на 0,7 и уже параметром Color добиваюсь требуемого цвета. Но это на глаз, смотря на превью редактора материалов. Для всех материалов так не надо делать(хотя как кто хочет), я так делаю для стен,потолка, пола, для тех материалов что берут наибольшее участие в отражении света в сцене.

 Дневное освещение можна сделать двумя способами:Corona Sky и  VrayHDRI, лично я выбрал HDRI освещение.

00271fd7792f.jpg

 тут все стандартно, только Overall Mult я подбирал опытным путем.

Лампочки ето Corona Light сферические. Интенсивность потбирал путем "10- мало 50-мало 100- много 80-много 70- нормально" это относительно:)

ba7495f5f795.jpg

Старайтесь делать максимальный диаметр Corona Light, но без пересечения с геометрией.

 Теперь самое интересное, как уменьшить количество шума.Порталы в окнах очень способсовуют этому, я ставил простые плейны и делал пересечение с стенами, то есть они немножко больше чем оконный проем.

Еще одно замечание, может спорное, после портала в проеме не должно быть никаких обьектов. Стекла отменяються, с любыми материалами, если это не ночной рендер когда в оконном стекле будут отражения комнаты. А как же тюль?  В свойствах тюли я выключаю отбрасывание теней

3847c1ed3d02.jpg

И, если Вам не терпится сделать оконное стекло то с ним можно сделать также

Настройки рендера

f621800985c0.jpg

Меняю только один параметр, он обведен синим.Еще во вкладке Post Processing есть Exposure Compensation и Hihglight compression, эти параметры подбираються опытным путем, они особая фишка короны, разобраться с ними не составит труда.

Выкладываю сцену, но без моделей, а то забанят. Если б администрация позволила... то выложил бы всю сцену.

https://drive.google.com/file/d/0ByDjoxoz8PuDcEF5SVlWd3p6ZVk/edit?usp=sharing

Будут вопросы, отвечу. Надеюсь что материал будет полезен. 

Еще дополнения, мои тесты по поводу уменьшения шумов.

Настройки рендера не менялись. Время рендера 5мин.

Скай окружение без портала

1adf0574a88f.jpg

С порталом

b6faed2369a1.jpg

С порталом и стеклом

59499c6fbd90.jpg

Мат стекла

e67ea9f8c80c.jpg

С порталом и стеклом без теней(отключаю в свойствах обьекта)

88870a94b5d6.jpg

Теперь добавляем тюль

711023ac77c2.jpg

Мат тюли

78ee2b9da8f1.jpg

И наконец тюль без теней

15b0ef7f7059.jpg Думаю каждый для себя сделает выводы. Еще попробую в таком стиле сравнить корону с виреем.

corona render


Источник: https://3ddd.ru/blog/post/osvieshchieniie_s_corona


Освещение с Corona - Блог


Как сделать рендер быстрее

Похожие новости


Разведение сомиков в домашних условиях
Как сделать насосную станцию из колодца
Как сделать тюльпаны с конфетой
Красивые сердечки своими рукам
Домашние спортзалы своими руками
Все для дома своими руками из кожи
Установка своими руками рамы на балкон
Как выливают ребенка от испуга в домашних условиях




ШОКИРУЮЩИЕ НОВОСТИ